Gerçeklerden Haberdar Olun
İstanbul
Orta şiddetli yağmur
16°
Ara
Damga Teknoloji Windows'un Mouse İmleci Neden Simetrik Değil?

Windows'un Mouse İmleci Neden Simetrik Değil?

"Ah keşke 80'lerde HD monitörlerimiz olsaydı..." dedirtecek bu hikayemizde çoğu kişinin anlamadığı fare imlecinin nasıl oluştuğuna bakıyoruz.

Okunma Süresi: 3 dk

Müge Yücetürk - Hikayemiz, dev bilgisayarları herkesin erişimine açma çabalarının tüm hızıyla devam ettiği 1960'lı yıllarda geçiyor. Aynı zamanda, bugün kullandığımız çevre birimlerinin öncüleri de bu sıralarda ortaya çıkmaya başladı ve her yerde bunların birçok varyasyonunu görüyoruz. Bu hikayenin kahramanı, Douglas Engelbart adında bir mucittir. Bu makale fareye odaklanacak olsa da, farenin bilgisayar kullanımını ilk duyurulduğundan çok daha kolay hale getiren araştırmalara dahil olduğunu bilin.

Aşağıda macOS ile Windows imleci arasındaki farkı görebilirsiniz

imlec-farki.jpeg

Şimdiye kadar, ekrandaki bir nesneye tıklamak veya sürüklemek, kodla çalışan bilgisayarlar için oldukça benzersiz bir fikir olarak görülüyordu. Douglas bunu 1968'de yukarıdaki resimde de görebileceğiniz gibi ahşap bir kutu içinde iki tekerlek ve bir düğme ile başardı.

SRI'nin "tüm demoların babası" olarak bilinen Douglas'ın pikseller yerine bir vektör arayüzünde görüntülenen eylemi, hareket ettikçe bulanık bir iz bırakıyor gibi görünen dikey bir oka sahipti. İlk fare işaretçisiydi.

Tasarımdaki farklılıklar çok geçmeden ortaya çıktı

Douglas'ın aksine, bir Xerox şirketi olan PARC, Douglas'ın tüm yenilikleriyle yarattığı yeni bir sistemde dikey imleci tartışmalı bir şekilde ortadan kaldırdı. Bunun yerine, Piksel üzerinde siyah bir el yazısı imleci tasarlandı. Xerox Alto adlı sistem 1973 yılında geliştirildi.

Fare imleci, Apple'ın devrim niteliğindeki Macintosh'unda böyle göründü

Bir öncekinden farklı olarak, siyah imlecin etrafına yerleştirilen beyaz kaplama, bu imleci hem siyah hem de beyaz arka planda görünür hale getirdi. Apple'ın Macintosh'taki büyük başarısının ardından Microsoft da aynı şeyi yaptı. Zaman içinde, iki şirket arayüzlerini ve işlevlerini genişlettikçe imleçlerin kalitesi arttı.

Düz bir imleç, çok sınırlı piksel sayısı nedeniyle ekrandaki çizgilerden ayırt edilemez hale getirir

Eğilmenin birçok faydası olacaktır. İlk olarak, imleci eğmek, düşük pikselli bir ekranda daha görünür olmasını sağlar ve doğrudan üzerine tıklamak yerine tıkladığınız şeyi görmeyi kolaylaştırır. Bu, elimizin şekli ile işaret etme benzerliği ile desteklendi. Ayrıca ekrandaki bazı nesneler ekranı karartabilir. İtalik imleçte durum böyle değildi.

Sorumuzun asıl cevabı şu: Bu imleç anında ekranların çözünürlüğü direkt imleç kullanmayı zorlaştırıyordu.

Bu, düşük çözünürlüklü sistemlerin doğrudan imleçleri okumayı da zorlaştırdığı anlamına geliyordu. Buna çözüm olarak 45 derece bükülü kollar ortaya çıkar ve burada simetrik kısım göz ardı edilir. Burayı okursan artık biliyorsundur. Artık çok yüksek çözünürlük elde edebildiğimiz için, teorik olarak günümüzde dikey bir imlecin kullanılmasını engelleyecek pek bir şey yok. Ancak bir önceki başlıkta bahsettiğimiz şey, geçen onca zamana rağmen eğik çizgi işaretçisini kullanışlı hale getiriyor.

Simetri teması, nesneleri nasıl gördüğümüz ve buna göre yapılan tasarımla ilgilidir.

Optik denge terimi burada devreye giriyor. Kaba bir örnek verelim. 2 kare alan alıyoruz ve birine kare, diğerine daire koyuyoruz. Aynı sınırlar içine yerleştirdiğimiz iki geometrik şekil için daire kareden daha küçük görünür. Yani kareye yakın şekiller gözümüze diğerlerinden daha büyük görünür. İfade setleri gibi farklı nesnelerin aynı durumda çizilmesinde önemli bir rol oynar. Bu nedenle, model mükemmel ölçülerde yapılmış olsa bile, onu algılamamız, tasarımın hatalı olduğunu görmemize neden olabilir.

optik-denge.jpeg

Bu bağlamda tasarımın özellikle optik dengeyi sağlamak için yapıldığını düşünmek zor olmayacaktır.

Yorumlar
* Bu içerik ile ilgili yorum yok, ilk yorumu siz yazın, tartışalım *